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新版本控制性异常与伤害性异常的效果

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发表于 2022-8-3 19:42:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
110级发行版上线已有一个多月的等待时间了,小孙子们的重型都毕业了吗?相信很多小孙子都有原则上选择偶发声腔的反面角色,但对各类偶发初始状态的具体视觉效果并不是很清楚,也不能判断出自己的反面角色原则上选择什么样的偶发声腔更加合理,今天吴先生就简单如是说一下各类偶发初始状态的具体作用与声腔原则上选择,想要了解的小孙子就跟随吴先生一起来看看吧!


【一】偶发初始状态如是说

偶发初始状态共分为三类,分别是损伤型偶发、管控型偶发与迟钝型偶发,接下来吴先生将按类别依次如是说这些偶发初始状态。

1. 损伤型偶发

损伤型偶发初始状态可除此之外隐含多种类型,但他却每遭到三次损伤bigger增大一层,没有第二层上限。


(1)感电


感电偶发初始状态共预计未来10秒,损伤由两部分构成,其中20%的损伤以预计未来损伤形式交易结算,峰值交易结算1次,另外80%的损伤需要有10次拦截来导至,两三天拦截交易结算8%的损伤。

NPC需要有在感电初始状态的预计未来等待时间内将10次导至型损伤消耗完,否则这一部分损伤会被白白浪费。

譬如NPC三次产生了100点损伤, 50点损伤被转换为了感电损伤,则其中10点损伤为预计未来损伤,峰值扣1点,剩余40点损伤为导至损伤,需要有10次拦截导至,两三天导至扣4点,若NPC只导至了1次,则会损失36点损伤。

NPC每产生三次损伤,bigger增大1层感电初始状态,两三天拦截可导至大部分感电第二层的导至型损伤,因此想导至完全部损伤难度不算太大,并不是只用高HIT专业技能才适用感电声腔,但走感电声腔的NPC注意在对领主进行编码器时,应原则上所用高损伤专业技能技能,保证导至损伤与预计未来损伤都需要有打全,最后再所用高HIT低阶专业技能技能拉沙泰格赖厄县导至损伤,这样需要有使损伤提高效率。

(2)肿胀


肿胀偶发初始状态共预计未来3秒,是大部分损伤型偶发中交易结算速度最快的初始状态,肿胀初始状态从第2层起每增大1层会提升1%的肿胀损伤,最大拥有10%的增伤视觉效果(此时拥有11层肿胀初始状态)。

因此若想使肿胀初始状态的损伤提高效率,则需要有尽量保证野兽身上的肿胀第二层一直大于11层,但他却由于肿胀初始状态仅预计未来3秒,因此肿胀声腔更合适破关数高的专业技能所用。

(3)致死


致死偶发初始状态共预计未来5秒,纯预计未来损伤,没有双倍属性。

(4)窒息


窒息偶发初始状态共预计未来5秒,与融解初始状态有较弱的协同发展视觉效果。

野兽在融解初始状态下遭到窒息视觉效果时,融解初始状态会立即撤除,并遭到窒息总损伤1.05倍的损伤,此窒息总损伤包含遭到林蝠拦截前未交易结算的窒息损伤与产生林蝠狂怒的窒息损伤(林蝠狂怒的窒息损伤不再以预计未来损伤交易结算),野兽遭到林蝠狂怒后身上不再有融解与窒息初始状态。

譬如野兽林蝠前还有50点窒息损伤未交易结算,而即将产生的窒息损伤为100点,那么这林蝠狂怒产生的实际损伤为(50+100)*1.05=157.5点,可看出窒息林蝠具有增伤与加速交易结算两个作用。

2. 管控型偶发

损伤型偶发初始状态同一等待时间只能隐含一种,当可能产生多种类型管控型偶发时,则会按照等待时间先后判定,譬如野兽已处于融解初始状态,则后续的化纤、呼吸困难偶发bigger无效。

当专业技能技能与重型除此之外开始执行多种类型管控型偶发时,专业技能技能带来的偶发视觉效果会原则上于重型开始执行,譬如魔族的专业技能技能需要有可选融解初始状态,而重型需要有可选化纤初始状态,这时专业技能技能内含的融解初始状态会原则上导至。


(1)呼吸困难


呼吸困难偶发初始状态是一般而言强控,需要有终止野兽的舞步。

(2)融解


融解偶发初始状态需要有终止野兽的舞步,并与窒息初始状态有较弱的协同发展视觉效果。

(3)排便


排便偶发初始状态需要有终止野兽的舞步,排便初始状态下野兽峰值恢复1%的生命值,遭到拦截时将立即撤除排便初始状态,且此击损伤提升至150%。

(4)化纤


化纤偶发初始状态需要有终止野兽的舞步,在化纤初始状态预计未来等待时间内野兽所遭到的损伤减低10%,所受损伤减低率峰值减低1%。

3. 迟钝型偶发

迟钝型偶发初始状态可除此之外隐含多种类型。


(1)滑出


滑出偶发初始状态需要有增大野兽的大部分速度。

(2)压抑


压抑偶发初始状态需要有使野兽无法移动。

(3)耳聋


耳聋偶发初始状态需要有减低野兽的命中率。

(4)混乱状态


混乱状态偶发初始状态需要有终止野兽的行动。

4. 死而复生


死而复生仅指一种较为特殊的偶发初始状态,它开始执行时会对野兽多次重复产生1种管控型偶发或迟钝型偶发,野兽会除此之外跨入(死而复生与多次重复偶发)两种偶发初始状态。

【二】偶发初始状态与张力的关系

并不是大部分偶发初始状态都需要有对野兽破韧,只用所用符合野兽敌手的偶发初始状态才需要有使野兽破韧,下图为目前发行版现职战锤与一般而言战锤中大部分带有张力条野兽的敌手统计数字。


以昆法特副本的破坏之皇后为例,所用感电、肿胀、呼吸困难与混乱状态四种偶发初始状态均需要有增大破坏之皇后的张力条,但也略有区别。

感电与肿胀仅指损伤型偶发,在破韧前可正常开始执行;

呼吸困难与混乱状态仅指管控型偶发与迟钝型偶发,虽然需要有增大张力条,但在破韧前并不会使野兽跨入呼吸困难与混乱状态初始状态,只用当野兽处于破韧初始状态下,在需要有跨入对应的偶发初始状态。

【三】如何原则上选择偶发声腔

1. 按照专业技能独具特色原则上选择

破关多的专业技能可剪裁肿胀声腔,交易结算等待时间短,双倍内含10%肿胀增伤;

窒息声腔由于与融解初始状态有特殊协同发展,可增伤并加速交易结算,因此可产生融解视觉效果的专业技能推荐剪裁窒息声腔,如鬼泣、魔族等;


街霸可利用CP武器快速交易结算致死偶发初始状态的损伤,因此可原则上剪裁致死声腔;

其他专业技能也可按照自身独具特色去原则上选择相应的声腔,发挥出自身的专业技能特点。

2. 按照野兽敌手原则上选择

按照上图吴先生统计数字的[野兽敌手一览表]可轻松看出,敌手为感电的野兽占比遥遥领先,为56%,若抛去一般而言战锤,单统计数字现职战锤的数据,则这一比例高达惊人的70%,可见感电声腔在现职战锤中的发挥非常亮眼。


若无法按照专业技能独具特色原则上选择出合适的重型声腔,就可斜颌原则上选择感电声腔,即使是破关少的专业技能也无所谓,只要养成了低破关高损伤专业技能技能起手,高破关低损伤专业技能技能拉沙泰格赖厄县的习惯,就不会浪费感电初始状态的编码器。

此外在现职战锤中敌手为窒息的野兽占比也高达40%,非光强路线的NPC也可原则上选择窒息声腔配装,窒息声腔需要有将腰带与鞋两个部位空出来,与MP声腔做到更好的兼容。

3. 按照强度原则上选择

独有的增伤属性使得肿胀在4种损伤型偶发初始状态中损伤最高,但他却由于交易结算等待时间仅有3秒,无需长等待时间等待,偶发声腔的弊端也被尽可能的缩小。

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